====== Principe et définitions ====== Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués. source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0 ===== Fog of war ===== où "brouillard de guerre" : * none : tout est toujours visible. * traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. * absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas. ===== Economy ====== * Strict (must keep balance) * Hard (army desert without pay) * Medium (no maintenance drawbacks) * Easy (double revenue, no drawbacks) ===== Market ===== * Complex (limits and variations) * Medium (can always sell) * Easy (fixed prices, always sell) ===== Army management ===== * Traditional (manage food and morale) * Medium (food not an issue) * Easy (no morale loss or disbanding) ===== Army leadership ===== * Closed (no general means army disbanded) * Open (army can survive without general) * 'Fluid (allies can take control of leaderless army) ===== Heroes bonus ===== * Galore (all heroes have a bonus, plus king) * King (major hero has double bonus, then optimized) * Optimized (one random hero has a bonus, 20% for others) * Random (all heroes have 20% chance of a bonus) * None (no hero bonus) ===== Nation bonus ===== * Rigorous (6 fixed bonuses) * Random (6 bonuses chosen at random) * Cleaned (no nation bonus) ===== Paranoia level ===== * None (fixed neutrals) * Some (free neutrals, can attack enemies only) * High (can target neutrals & tolerated) * Extreme (free for all) ===== Stock ===== * Traditionnel : les stoks sont alloués à chaque centre et les dépenses se font depuis cette localisation * Ration : comme suivant, sauf pour les rations * Simple: Les stocks sont dans les centres (donc perdus si prise du centre), mais les dépenses tapent partout selon les besoins * Globalisé : tout est géré dans un compte, rien dans les villes [[stock_globalises|Plus d'informations sur la Gestion de stock globalisée]] ====== Modes de jeu ====== Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis : - Strict (difficile, fermé et avec peu d'aléatoire) * Fog of war = absolu * Economy = strict * Market = complex * Army management = traditional * Army leadership = closed * Heroes bonus = king * Nation bonus = cleaned * Paranoia level = extreme - Traditional (au plus proche de MEPBM) * Fog of war = traditional * Economy = hard * Market = complex * Army management = traditional * Army leadership = closed * Heroes bonus = random * Nation bonus = rigorous * Paranoia level = some - Chess (visibilité totale) * Fog of war = none * Economy = medium * Market = medium * Army management = medium * Army leadership = open * Heroes bonus = none * Nation bonus = cleaned * Paranoia level = high - Open (le plus facile, maximum de bonus) * Fog of war = extended * Economy = easy * Market = easy * Army management = easy * Army leadership = fluid * Heroes bonus = galore * Nation bonus = random * Paranoia level = none - Initiation (pour les nouveaux joueurs) * Fog of war = none * Economy = easy * Market = medium * Army management = easy * Army leadership = open * Heroes bonus = none * Nation bonus = cleaned * Paranoia level = extreme