{{:dol.amroth.jpg?nolink&200 |}} Le GdS est une des positions qui peut être soit immensément puissante soit complètement bousillée. Son devenir repose sur l'attitude à son égard des neutres du sud. S'ils décident de rallier les Serviteurs de l'Ombre (SO), vous ne ferez pas de vieux os. Si l'un d'eux vous rejoint, vous pouvez vous engagez pleinement dans l'oblitération du Mordor. Vous commencez avec de bonnes armées, une flotte puissante, de bons personnages et des artefacts utiles. Echangez (ne donnez pas!) votre Anneau de Personnification avec le Noldo pour un artefact de mage. Soutenez dès le début le Gondor du Nord (GdN). Recrutez autant que possible chaque tour et envoyez votre surplus budgétaire à vos plus pauvres alliés (les Hommes des Bois ont ma préférence) – autrement il sera volé. Il s'agit d'une position amusante à jouer qui termine régulièrement dans les trois premières places, si ce n'est à la première. Si tout va dans votre sens, vous pouvez réaliser de grandes choses. Les nations neutres du sud sont la clé de votre succès. Vous devez être diplomatique avec eux et leur parler régulièrement. ====== Contexte ====== Les nombreuses terres et fiefs du Gondor du Sud (GdS) sont considérés alliés à leurs cousins du nord. Cependant, une récente querelle dynastique a détérioré les relations, si bien que de puissants seigneurs commencent à revendiquer leurs droits à gouverner l'ensemble du Gondor. Le GdS est constitué des terre au sud des Montagnes Blanches et au nord du Proche Harad. Dirigée par la prince Celdrahil, cette nation ne doit pas être prises à la légère. Les villes sont de plus correctement fortifiées et fournissent d'abondantes ressources. Une armée formidable, aussi bien en qualité qu'en quantité, des flottes puissantes, patrouillant le sud du Gondor et le delta de l'Anduin, procurent une dissuasion considérable pour les autres forces de la région. Les mages du GdS sont également très talentueux et témoignent de la présence du sang elfique de leurs ancêtres Dúnedain. ====== Pouvoirs ====== Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” - [[bonus_de_nation#sailman|Sailman]] - [[bonus_de_nation#Trainer|Trainer]] - [[bonus_de_nation#Rich|Rich]] - [[bonus_de_nation#Loyal|Loyal]] - [[bonus_de_nation#Shipman|Shipman]] Dans MEPBM * Nouveaux Perso : nouveaux Mages jusqu'à 40 * Entraînement : 20 * Moral : perd 1-2 en marche forcée, perd 2-5 sans vivres * Compétences : Fortifications à demi-coût ====== Limites de vision de la carte ====== N-O:2023 N-E:2823 S-O:2035 S-E:2835 ====== Centres de population ====== ||Calembel || 2424 || Village || Tour || || ||Cirith Dunrandir || 2327 || Village || Tour || || ||**Dol Amroth** || 2227 || Ville || Place Forte || Grand || ||Endil || 2328 || Village || Tour || Petit || ||Ethring || 2425 || Village || || || ||Fanuilond || 2628 || Village || Tour || Petit || ||Glanhir || 2324 || Village || Tour || || ||Linhir || 2527 || Bourg || Place Forte || Petit || ||Minas Brethil || 2626 || Village || Tour || || ||Morthondost || 2223 || Bourg || Place Forte || || ||Nan Requian || 2426 || Village || || || ||Rendul || 2225 || Village || || || ||Sarlond || 2427 || Village || Tour || || (Italique - Caché. Gras - Capitale) ====== Forces initiales ====== ||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav || ||2626 || 60 || || || 300 || 900 || || || || ||2628 || 50 || 300 || 300 || 600 || 300 || || || || ||2527 || 50 || || || 300 || || 600 || 300 || 10VaG 5VaT || ||2227 || 50 || || || 600 || 1800 || || || 20VaG 10VaT || ||2227 || 60 || 300 || 600 || 600 || 300 || || || 20VaG 10VaT || ====== Personnages initiaux ====== ||Nom || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) || ||Argirion || 50 || || || || || 50 || || ||Baranor || || || || 30 || || 30 || 114 || ||Belechael || 30 || || 20 || || || 32 || || ||Camlin || 50 || || || || || 50 || || ||Celdrahil || 60 || || 10 || || || 61 || || ||Dunsul || 50 || || || 10 || || 52 || || ||Marahil || 10 || 10 || 20 || || || 14 || 4 || ||Saerol || || || 10 || 40 || || 41 || ||