{{:arthedain.jpg?nolink&200 |© ME CCG}} L'Arthedain est une autre bonne nation qui donne un rôle important à son joueur dès le début de partie. Vous allez devoir communiquer avec le joueur du Cardolan pour développer une stratégie capable de battre votre principal ennemi : le Roi-Sorcier (RoS). Sauf malchance ou intervention d'autres Serviteurs de l'Ombre (SO), les forces combinées de l'Arthedain et du Cardolan devraient être largement suffisantes pour mater le RoS. La capacité de nommer des mages 40 n'est, à mon avis, pas un avantage des plus utiles. Cependant, si vous réglez le problème posé par la présence SO en Angmar, vous vous assurerez un milieu de partie paisible et prospère, que vous devriez mettre à profit pour amener votre nation en haut du classement. Vous devez avoir le goût de la diplomatie : avec le Cardolan, vous devez aussi empêcher que le Rhudaur passe chez les SO. Car dans ce cas, votre position prend un tout autre aspect: survivre devient votre priorité. ====== Contexte ====== Dernière nation indépendante de l'ancien royaume d'Arnor, l'Arthedain représente encore une force significative dans la région. Des collines au nord d'Eriador, les chevaliers et mages arthedains, dirigés par le roi Argeleb II, ont contenu les forces sombres durant 3 siècles. Leur pouvoir et leur influence ont cependant décliné, mais le souvenir des temps glorieux reste gravé dans le coeur et l'esprit de tout Arthedain. Le sang des Dunedain coule toujours dans les veines de l'aristocratie du pays et beaucoup des joyaux de l'ancienne Numenor on été gardé par l'Arthedain. Protégée par de nombreux centres bien fortifiés, la population dispose de ressources abondantes et variées. Avec ses quelques mais excellents chefs, les armées sont formidables, bien que récemment, suite à un recrutement bâclé, de nombreux mercenaires aient été engagés. ====== Pouvoirs de l'Arthedain ====== Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” - [[bonus_de_nation#diet|Diet]] - [[bonus_de_nation#Loyal|Loyal]] - [[bonus_de_nation#StrongWilled|StrongWilled]] - [[bonus_de_nation#Fortif|Fortif]] - [[bonus_de_nation#Rich|Rich]] Dans MEPBM: * Nouveaux Perso : nouveaux Mages jusqu'à 40 * Entraînement : 20 * Moral : perd 1-2 en marche forcée, 2-5 sans vivres * Compétences : fortifications 1/2 coût en bois * Spécial : 2 Palentiri ====== Limites de vision de la carte ====== N-O:0803 N-E:1603 S-O:0815 S-E:1615 ====== Centres de population ====== ||Nom || Hex || Taille || Fortifications || Port || ||Athrad Sarn || 1211 || Camp || Tour || || ||Bareketta || 1106 || Village || Tour || || ||Bree || 1409 || Village || Tour || || ||Caras Celairnen || 0907 || Village || Tour || || ||Caras Fornen || 1006 || Village || Tour || || ||Culwic || 0707 || Village || Tour || || ||Eruimer || 0807 || Hameau || || || ||**Fornost Erain** || 1407 || Ville || Château || || ||Malborn High || 1406 || Hameau || Tour || || ||Rood || 1307 || Hameau || || || ||Tarmabar || 1109 || Village || Tour || || (Italique - Caché. Gras - Capitale) **Forces initiales** ||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav || ||1407 || 40 || || 600 || 600 || 900 || 300 || 300 || || ||1409 || 40 || || || 300 || 600 || || || || ||1211 || 20 || || || || || || 600 || || ||1109 || 40 || || 600 || || 300 || || || || ====== Personnages initiaux ====== ||Nom || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) || ||Alquawen || || 10 || 10 || 10 || || 13 || || ||Argeleb || 50 || || 20 || || || 52 || || ||Bondan || 30 || || 10 || || || 31 || || ||Marl Tarma || 40 || || || 10 || || 42 || || ||Meneldir || 40 || || || || || 40 || || ||Minastir || 20 || 10 || || || || 22 || || ||Morwen || 10 || 10 || 10 || || || 13 || || ||Sarkar || 40 || || || || || 40 || ||