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livret_du_joueur [2015/03/28 14:14]
aale
livret_du_joueur [2015/03/31 10:21]
aale
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 Vous dirigez un royaume composé d’un ensemble de centres de population qui constituent votre économie financière (or) et de production de ressources (Vivre, Cuir, Bois, Bronze, Pierre, Acier, Or et Mithril). Vous dirigez un royaume composé d’un ensemble de centres de population qui constituent votre économie financière (or) et de production de ressources (Vivre, Cuir, Bois, Bronze, Pierre, Acier, Or et Mithril).
-Il existe dans le scénario ​classique ​«1650 Middle Earth » 20 nations qui composent ​ deux alliances (les libres et les sombres) qui s’affrontent sur les Terres du Milieu et 5 nations encore neutre dans le conflit qui seront amenées (ou pas) à choisir leur camp.+Il existe dans le module ​classique ​[[troisieme_age_-_1650|Troisième Age - 1650]] ​20 nations qui composent deux alliances (les libres et les sombres) qui s’affrontent sur les Terres du Milieu et 5 nations encore neutre dans le conflit qui seront amenées (ou pas) à choisir leur camp.
  
-**Avec des relations…**+====== Diplomatie ======
  
 Vous avez des relations avec toutes ces nations. Elles ont une importance sur les actions que vous pouvez mener contre (ou avec) une nation et sur l’efficacité de vos actions. Vous avez des relations avec toutes ces nations. Elles ont une importance sur les actions que vous pouvez mener contre (ou avec) une nation et sur l’efficacité de vos actions.
Ligne 12: Ligne 12:
 Avec vos ennemis, vous devez avoir à minima (pour combattre, bloquer les armées, voler…) ​ une relation « méprisée » et vous serez plus efficace avec une relation « détestée ». Avec vos amis, vous devez avoir à minima (pour nourrir les troupes, laisser passer les armées… ) une relation « tolérée » et vous serez plus efficace en « amicale ». Avec vos ennemis, vous devez avoir à minima (pour combattre, bloquer les armées, voler…) ​ une relation « méprisée » et vous serez plus efficace avec une relation « détestée ». Avec vos amis, vous devez avoir à minima (pour nourrir les troupes, laisser passer les armées… ) une relation « tolérée » et vous serez plus efficace en « amicale ».
  
-**Avec une économie…**+====== Economie ======
  
 Votre royaume possède une économie que vous visualisez sur la partie « royaume » du manager. Votre royaume possède une économie que vous visualisez sur la partie « royaume » du manager.
Ligne 18: Ligne 18:
 Cette économie possède des revenus et des dépenses (Maintenance). Vous avez donc une balance (bilan) avec des réserves (stock d’or). Attention, vous pouvez faire banqueroute et en fonction des options de la partie que vous jouez cela peut être un critère d’élimination (ou aux conséquences lourdes). Cette économie possède des revenus et des dépenses (Maintenance). Vous avez donc une balance (bilan) avec des réserves (stock d’or). Attention, vous pouvez faire banqueroute et en fonction des options de la partie que vous jouez cela peut être un critère d’élimination (ou aux conséquences lourdes).
  
-**Les revenus**+===== Revenus =====
  
 Ceux présents dans votre bilan, correspondent à l’imposition de vos centres de population et à la production de la ressource Or. Ceux présents dans votre bilan, correspondent à l’imposition de vos centres de population et à la production de la ressource Or.
Ligne 51: Ligne 51:
 -> voler de l'or sur les centres ennemis avec vos agents -> voler de l'or sur les centres ennemis avec vos agents
  
-__Les dépenses__+===== Dépenses =====
  
 Celles présentes dans votre bilan correspondent aux frais de maintenance. Ils sont composés du coût d'​entretien de : Celles présentes dans votre bilan correspondent aux frais de maintenance. Ils sont composés du coût d'​entretien de :
Ligne 74: Ligne 74:
 -> Augmenter la taille d'un centre de population : voir le détail dans le livret "​Coûts"​ en haut de votre manager (section ville) -> Augmenter la taille d'un centre de population : voir le détail dans le livret "​Coûts"​ en haut de votre manager (section ville)
  
-**Avec des personnages…** ​+====== Personnages ======
  
 Ils sont la clé de la gestion de votre nation. C’est en donnant des ordres à vos personnages que vous pourrez mener vos armées à la bataille, gérer l’économie de votre royaume, espionner vos adversaires,​ lancer de puissants sorts et bien plus encore. Leurs aptitudes sont divisées en 4 classes de compétences :  Ils sont la clé de la gestion de votre nation. C’est en donnant des ordres à vos personnages que vous pourrez mener vos armées à la bataille, gérer l’économie de votre royaume, espionner vos adversaires,​ lancer de puissants sorts et bien plus encore. Leurs aptitudes sont divisées en 4 classes de compétences : 
  
-Commandeur ​: Pour tous les ordres relatifs au commandement des armées et les décisions majeures comme le changement du taux d’imposition ou les relations aux autres nations.+===== Commandeur ​=====
  
-Emissaire : Pour prêcher la bonne parole en faveur de votre nation, permettant de gagner l’amour ​du pauvre peuple, ​d’attirer plus de population mais aussi de dénigrer ​les dirigeants ennemis sur leurs propres terres ! +Pour tous les ordres relatifs au commandement des armées et les décisions majeures comme le changement ​du taux d’imposition ou les relations aux autres nations.
  
-Espion : Pour réaliser toutes les actions nécessitant la plus grande discrétion. Souhaiterez-vous voler vos ennemis ? Kidnapper leurs hérauts ? Assassiner leurs généraux ? +===== Émissaire =====
  
-Mage Pour utiliser toute la puissance de la magie, que ce soit pour soigner, protéger, blesser, détruire ou rechercher d’antiques artefacts légendaires… ​   ​+Pour prêcher la bonne parole en faveur de votre nation, permettant de gagner l’amour du pauvre peuple, d’attirer plus de population mais aussi de dénigrer les dirigeants ennemis sur leurs propres terres !  
 + 
 +===== Espion ===== 
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 +Pour réaliser toutes les actions nécessitant la plus grande discrétion. Souhaiterez-vous voler vos ennemis ? Kidnapper leurs hérauts ? Assassiner leurs généraux ?  
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 +===== Mage ===== 
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 +Pour utiliser toute la puissance de la magie, que ce soit pour soigner, protéger, blesser, détruire ou rechercher d’antiques artefacts légendaires… ​   ​
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 Notez que vos personnages peuvent être multi-classés,​ c'​est-à-dire qu’ils ont des compétences dans plusieurs de ces domaines à la fois.    Notez que vos personnages peuvent être multi-classés,​ c'​est-à-dire qu’ils ont des compétences dans plusieurs de ces domaines à la fois.